Liga Regeln
Vor allen Regeln, Pflichten und Rechten möchten wir als Ligaleitung eines vorausschicken: Es ist immer der bessere Weg, etwas auf der Ebene der Kommunikation und Fairness zu klären, bevor ein Regelwerk zerpflückt wird und jede Nische ausgenutzt wird. In diesem Sinne wünschen wir allen Teams eine schöne, aufregende und faire Ligasaison.
Ligen:
In diesem Jahr wird es wieder 2 Ligen (Gruppen) geben. Diese werden per Auslosung aufgeteilt und nicht etwa nach Spielstärke. Teams von Clans, die zwei Teams melden, werden aufgeteilt, um Bevorzugungen eines Teams vorzubeugen. Falls sich nicht genügend Teams anmelden, behält sich die Ligaleitung vor, nur in einer Gruppe spielen zu lassen.
Teams:
Sowohl Clans als auch Teams sind zugelassen. Ein Team muss mindestens 4 Teammitglieder haben. Darüber ist alles offen. Ein Team darf auch während der laufenden Liga zusätzliche Mitglieder neu aufnehmen, solange sich diese nicht aktiv in einem anderen Ligateam beteiligt haben. Ein Wechsel von einem Team in ein anderes während der laufenden Saison ist somit ausgeschlossen. Die Ligaleitung bittet darum, seinen Hauptnick bzw. einen aus der Lobby bekannten Alias-Nick für die Liga zu benutzen; Die Ligaleitung behält sich vor, "unbekannte" Nicks zu prüfen und ggfs. nicht zur Liga zu zulassen.
Modus:
Jedes Team muss jeweils zweimal (Heimspiel und Rückspiel) gegen jedes andere Team in einer Gruppe spielen. Dabei soll ein Spiel pro Woche stattfinden, wobei sich hier zwei Spieltage überschneiden (siehe Spieltag). Die besten vier Teams insgesamt (bei zwei Gruppen die besten zwei jeder Gruppe) spielen in den Play-Off's um den Titel. Sind zwei Teams punktgleich auf einem Platz, der für die Play-offs relevant ist, wird es ein Entscheidungsspiel mit von der Ligaleitung vorgegebenen Waren, PT und Posis geben. Vorzugsweise wird eine Map gespielt, die in den Pools beider Teams vorhanden war.
Spieltag:
Ein Spieltag dauert 14 Tage und beginnt jeweils am Sonntag um 24.oo Uhr mit dem Posten der Map und Vorgaben durch das Heimteam. Bis zum Mittwoch in der ersten Woche postet das Gastteam die Posis. Bis zum Ende der ersten Woche (Planungswoche)(Sonntag 24.oo Uhr) muss ein Spieltermin gefunden werden. Bis zum Ende der 2ten (SpielWoche) Woche (Sonntag 24.00 Uhr) muss das Ergebnis gepostet sein.
Am Ende der ersten Woche eines Spieltages (Planungswoche) beginnt der folgende Spieltag.
Beispiel:
Woche................1........2.......3.......4... ....5.......6
Spieltag 1...........xxxxxxxxxxxx
Spieltag 2.....................xxxxxxxxxxx
Spieltag 3..............................xxxxxxxxxxx
Spieltag 4.......................................xxxxxxxxxxx
Play-offs:
Die Play-offs sollen folgenden Ablauf haben:
Halbfinale:
A: 1. Gruppe A gegen 2. Gruppe B (Hin- und Rückspiel, ggf. Entscheidungsspiel)
B: 2. Gruppe A gegen 1. Gruppe B (Hin- und Rückspiel, ggf. Entscheidungsspiel)
Sollte nur eine Gruppe vorliegen:
A: 1. Platz gegen 4. Platz (Hin- und Rückspiel, ggf. Entscheidungsspiel)
B: 2. Platz gegen 3. Platz (Hin- und Rückspiel, ggf. Entscheidungsspiel)
Je nachdem wieviele Teams sich anmelden, können sich die Playoffs noch ändern
Maps für das Halbfinale:
Die Maps für das Hin- und Rückspiel kommen aus den Pools der Teams und werden wie beim Spieltag voher durch das jeweilige Heimteam gepostet. Sollte es nach den beiden Spielen unentschieden stehen, lost die Ligaleitung je eine Buddel und eine Metzel aus dem Gesamtpool - ohne die Maps der 2 Beteiligten. Entweder einigen sich die beiden Teams auf eine von den beiden oder es wird von diesen beiden noch mal eine ausgelost. Das in der Gruppenphase besser platzierte Team erhält volles Positions-,PT und Goodiewahlrecht.
Finale:
Sieger aus A gegen Sieger aus B
Map für das Finale:
Eine eigens dafür gemachte neue Map. Die Deadline hierfür wird von der Ligaleitung vorgegeben,ebenso die PT und Warenmenge.Das im Spielplan an erster Stelle stehende Team bekommt die Position des Teams 1 auf der Map.
Punkte:
Wie gehabt gibt es für einen Heimsieg 2 Punkte und für einen Auswärtssieg 3 Punkte.
Posten der Vorgaben:
In diesem Jahr bestimmt wieder das Heimteam die Map aus ihrem Mappool (siehe Mappool), eine PT (min. 0 und max. 90) und die Warenmenge. Das Gastteam bestimmt die Positionen und muss diese im Siedler-Portal-Forum bis Mittwoch 24 Uhr der ersten woche bekannt geben. Geschieht dies nicht, bekommt das Heimteam die Positionswahl und darf diese auch erst kurz vor dem Spiel bekannt geben
Info zur PT:
Die PT muss zusammen mit der Map gepostet werden. Hierbei darf die PT zwischen 0 und 90 Minuten liegen.
Termine:
Die Teams haben pro Spieltag eine Woche Zeit einen Termin zu vereinbaren und eine zusätzliche Woche das Spiel durchzuführen(siehe Spieltag). Wenn das Spiel innerhalb der ersten drei Tage stattfindet, muss das Gastteam die Positionen nicht vorher bekanntgeben,sondern erst kurz vorm Spiel(bis zum Mittwoch hat es ja Zeit), hat aber trotzdem Positionswahl.
Termine können im S4-Liga-Forum gepostet werden.
Erscheint der Gegner zum vereinbarten Termin nicht (Kulanz: 15 Minuten), hat das anwesende Team gewonnen. Erscheint nur ein Spieler, wird 2vs1 gespielt.
Bis Sonntag 24 Uhr muss das Heimteam das Ergebnis gepostet haben. Gibt es keinen Termin (also kein Spiel), wird das Spiel automatisch mit 0 Punkten für beide Teams bewertet. Wenn jedoch ein Team versucht hat Termine zu vereinbaren und der Gegner nicht reagiert hat, so ist das Spiel für das Team gewonnen, das sich gekümmert hat.
Mappool:
Bevor die Liga startet, muss jedes Team 10 Maps für den eigenen Mappool bestimmen. Es darf eine Map maximal 3mal in dem Mappool erscheinen.
Sollte es vorkommen, dass eine Map trotz Testens Schwierigkeiten wie häufige FE's mit sich bringt, wird das Problem der Ligaleitung mitgeteilt und um Ersetzen der Map gegen eine andere gebeten. Für die Wiederholung des Spiels können natürlich andere Spieler des Teams eingesetzt werden.
Ausgenommen davon sind aber ungleiche / unfaire Posis, da mit der Regelung der Posiwahl durch das Auswärtsteam eine Bevorteilung des Heimteams ausgeschlossen ist. Hier liegt es in der Verantwortung des Auswärtsteams, sich eine Map rechtzeitig vor dem Posten der Posis, angesehen zu haben.
Saven:
Es wird ohne Saves durchgespielt.
Lag-Probleme:
Ist das Spiel aufgrund von Lag nicht spielbar, so kann der Termin verschoben werden. Das Spiel muss aber spätestens bis zum Sonntag 24 Uhr stattfinden.
Ist aufgrund von Lag-Problemen bis Sonntag 24 Uhr kein Spiel zustande gekommen, so bekommen beide Teams 0 Punkte. Als Ergebnis ist dann "kein Sieger" einzutragen..
Fatal Error und Verbindungsverlust:
Hat ein Spieler einen Fatal Error oder verliert die Verbindung, wird das Spiel ohne ihn zu Ende gespielt. Bricht das Spiel komplett zusammen hat das Team dessen Spieler den Zusammenbruch verursachte verloren, nach Spielzusammenbruch Screenshots anfertigen.
Hat einer der Spieler einen Fatal Error, alle anderen drei bleiben im Spiel, sind aber voneinander getrennt (bei jedem erscheint die Anzeige "Warte auf Spieler …" für JEDEN der anderen drei Spieler) hat ebenfalls das Team, dessen Spieler ganz aus dem Spiel geflogen ist, verloren. Auch hier sind Screens anzufertigen
Sollte trotz dieser Regelungen keine eindeutige Entscheidung gefällt werden können, behält sich die Ligaleitung vor, aufgrund der Statistik- und Spielescreens, eine Entscheidung über entweder Sieg oder Niederlage oder aber auf eine Neuansetzung des Spiels zu fällen.
Bei Spielabruch oder Verbindungsverlust innerhalb der ersten 10 Minuten wird von vorne angefangen.
Spielzusammenbruch = Der Gegner wurde komplett durch die KI ersetzt.
Desync:
Bei Desync wird das Spiel abgebrochen und neu gestartet. Notfalls wird ein neuer Termin vereinbart. Das Spiel muss jedoch spätestens am Montag nach dem Pflichttermin um 19 Uhr stattfinden.
Screenshots:
Um festzustellen wer einen Spielzusammenbruch verschuldet hat sind Screenshots anzufertigen und auf Anfrage der Turnierleitung zu schicken.
Screenshots sind nach Spielzusammenbruch mit geöffnetem Chatdialogfenster und 2 sichtbaren Warte auf Spieler XXXX Meldungen, sowie Uhr (F7) und Chatauswahlfenster (F6) mit den Spielernamen anzufertigen. Sicherheitshalber sollten auch Screenshots bei gewonnenen und eindeutigen Spielen gemacht werden, falls die Heimmannschaft das Spielergebniss nicht postet.
Es ist nicht erlaubt während der PT seine Landesgrenzen über die durch die Position vorgegebenen Grenzen auszudehnen. Es dürfen keine Sabos oder Diebe eingesetzt werden. Diebe als Spione sind erlaubt. Truppen müssen bei Grenzstreitigkeiten zurückgezogen werden. Jede Kampfhandlung auch im neutralem Land ist verboten, Truppen sofort mit ALT-Taste zurückziehen.
Bei Zuwiderhandlungen gegen die PT-Regeln das gegnerische Team darauf ansprechen dieses sofort zu unterlassen, wird darauf nicht reagiert, hat das Team das Spiel verloren (Screenshots machen).
Zweite Siedlung:
Eine 2te Siedlung innerhalb der eigenen Landesgrenzen (also auch der vom Partner) ist erlaubt. Falls keine durch Steine, Wald, Wüste o.ä. gekennzeichnete Mitte deutlich erkennbar ist, wird die geometrische Mitte der Karte als Grenze genommen.
Randoms:
Falls das Heimteam eine Random spielen will, muss zusätzlich zum Eintragen der Random im Spielplan auch die Vorgaben (das beinhaltet "Landmasse in %", "Symmetrie" - Symmetrie ist zwingend! -, "Nat. Ressourcen", "Kartenressourcen" und die "Kartengröße") im Forum bis Sonntag, 24 Uhr, gepostet werden.
Die Positionen spielen logischerweise bei einer Random keine Rolle, sodass das Positionswahlrecht des Auswärtsteams in diesem Falle wegfällt.
Die Ligaleitung wird das Spiel in den Random-Generator eintragen, sodass am Spieltermin die Heimmannschaft eine Nummer erzeugen kann. Diese Nummer muss dann im Zufallszahl-Feld beim Erstellen einer Random-Map im BBGC übertragen werden. Allerdings erst nachdem alle Vorgaben eingetragen sind! Danach muss dann noch einmal ins Kartennummern-Feld geklickt werden, damit die Random erstellt wird. Falls die vorgeschlagene Random nicht gefallen sollte, kann man sich eine neue Nummer vom Random-Generator erzeugen lassen. Das Auswärtsteam hat die Möglichkeit zu überprüfen, ob die gleiche Random erzeugt wird, wenn die generierte Zufallszahl übertragen wird.
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